After School Dice Club es más que una historia sobre las integrantes del club de juegos de mesa (Aya, Miki, Midori…) y los juegos que las rodean. Nos habla sobre el devenir de la vida de sus protagonistas, cómo se enfrentan al reto de vivir en un nuevo instituto o una nueva ciudad. Con aspectos románticos y de humor, es un manga que también nos puede introducir en el apasionante mundo de los juegos de mesa y del que nuestro compañero Taichi no se pierde ni un solo número.
Volumen 1
Aya Takayashiki es una joven estudiante de bachillerato que acaba de mudarse a una nueva ciudad. Alegre y despreocupada, durante un paseo por la ciudad se acaba encontrando con Miki Takekasa, quien, al igual que ella, estudia en el instituto, pero que apenas se relaciona con los demás debido a su timidez. Por suerte, ambas empiezan a entablar una hermosa amistad que se reforzará poco a poco, pues resulta que Aya se ha transferido al mismo instituto que Miki, y acaban siendo compañeras de clase.
Un día tras las clases, Aya y Miki ven casualmente a Midori Ono, su estricta delegada de clase, y deciden seguirla por curiosidad hacia donde se dirige, pues parece que se está saltando las normas del instituto. Para su sorpresa, Midori trabaja en una tienda de juegos de mesa y las invitará a empezar a jugar.
Hace ya varios años, allá por 2019, conocí esta serie por su título original, Houkago Saikoro Club, a través de su adaptación al anime y me quedé fascinado. Soy un amante de los juegos de mesa y desconocía que existiera un manga acerca de ellos, y desde el primer episodio me enganché a la serie, esperando con bastante poca fe que algún día llegase a nuestro país.
Pero mis sueños se han cumplido y aquí tenemos un manga sencillo pero no por ello menos divertido, con un trío protagonista bien compensado. Al mismo tiempo que nos presenta diferentes juegos de mesa, poco a poco nos irá ganando el corazón con sus vivencias y experiencias propias de la juventud estudiantil, sin muchos alardes pero de forma fresca y muy entretenida.
Comedia romántica y juegos de mesa, ¡qué más se puede pedir!
Volumen 2
Aya, Miki y Midori continúan jugando y aprendiendo nuevos juegos entre ellas y con otros compañeros de clase, que empiezan a interesarse en los juegos y, sin duda, en ellas.
Un día, Midori confiesa a sus amigas que desea ser creadora de juegos de mesa en el futuro y quiere poner a prueba su juego. Gracias a ellas y a su jefe, quien se ha reencontrado con un célebre creador de juegos, descubre que su juego “perfecto” tiene aún muchos defectos por pulir. Pero no se rendirá por este traspiés.
Segundo tomo de una serie divertida, alegre y fresca, que nos sigue presentando juegos de mesa de una forma amena y sencilla, tratando de hacer picar el gusanillo y adentrarnos en este genial mundo lúdico, enriquecido con buenas dosis de comedia romántica. Muy entretenida.
Volumen 3
¡Comienza el festival cultural Kamokita! Y nuestras amigas aficionadas a los juegos de mesa han montado una cafetería de juegos de mesa para entretener a los estudiantes y demás visitantes. Gracias a su buen hacer, superarán las expectativas y tendrán que pedir ayuda a algunos compañeros para poder atender a tanta demanda, ¡pero conseguirán llegar vivas al final del día!
Si bien la relación en el grupo crece poco a poco, Midori descubre que Emilia también desea dedicarse a la creación de juegos de mesa. Su falta de confianza hará que Midori no se lo cuente a Emilia. Pero Miki y Aya buscarán la manera de que ese secreto entre ambas salga a la luz.
Tercer tomo doble de este manga que sigue siendo un placer para los aficionados a los hermosos slice of life con toques románticos estudiantiles y más aún para los aficionados a los juegos de mesa. De forma natural y con sencillez, el autor consigue fusionar las historias de nuestro cuarteto protagonista y los más diversos juegos de mesa. Estos, lejos de ser un elemento adicional, tienen su propio papel protagonista que ayudan al avance de la historia y divierten al lector, quien puede descubrir un mundo que tal vez le resulte desconocido. En ascenso.
Volumen 4
Midori no se ha rendido y decide darle un nuevo empujón a su juego, y decide probar la nueva versión con sus amigas. Si bien resulta un juego más divertido y dinámico, aún no está satisfecha del todo, y aceptará la invitación de George de visitar Estados Unidos para participar en un concurso de juegos de mesa.
Ello llevará, con la llegada de final de curso, a la posible separación del grupo, que deja muy tocada a Miki, quien se siente muy unida a sus amigas. Sin saberlo, descubrirá que ella es más importante para sus amigas de lo que ella pensaba…
Tomo de transición, pero para bien, de este fresco y divertido manga de adolescencia y juegos de mesa. Tras el cierre del arco de Miki, Aya, Midori y Emily, nos encontraremos con una nueva pareja protagonista bien diferente, tanto física como mentalmente, pero que transmite buenas sensaciones, de la que no quiero adelantar acontecimientos, pues además va más allá de su adaptación al anime. Divertida y muy prometedora.
Volumen 5
Poco a poco, y gracias a la afición creciente por los juegos de mesa, Nao y Kanna se van convirtiendo en buenas amigas, al mismo tiempo que coincidirán en la tienda de juegos con sus sénior de instituto Emi, Miki, Aya y Midori, ampliando así su círculo de amistades, especialmente Nao, quien descubre que, aunque estaba acostumbrada a estar sola, reconoce a Kanna como una buena persona y alguien a quien puede considerar realmente una buena amiga.
Pero no todo serán buenas noticias en nuestro grupo de jugadoras, pues también aparecen los primeros romances de instituto y parece que no van a ser correspondidos…
Continúan las vivencias y partidas de nuestras protagonistas, que empiezan a dar sus primeros pasos en el amor, ya veremos si con final feliz o no, así como con sus logros para alcanzar su sueño de crear su primer juego de mesa. El dibujo y buen ritmo narrativo mantienen el tono jovial y alto nivel de la serie, con una lectura agradable y desenfadada, sin mayores pretensiones, pero muy efectiva. Siempre agradable.
Volumen 6

Nao ha reunido todo su valor para declararse finalmente a Kinjo. Desafortunadamente para ella, la diferencia de edad y experiencias en la vida, entre otras razones, harán que dicha declaración no consiga su objetivo, si bien conseguirá arrancarle una promesa al jefe y dueño de la tienda de juegos…
Por otra parte, su amiga Kanna está enamorada de Tanoue quien, a su vez, está enamorado de Aya. Con el fin de darlo todo en el amor, Tokisaka decidirá cambiar definitivamente de estrategia y pasar al ataque, esperando conseguir algún resultado.
Mientras tanto, Emi y Midori siguen con sus planes para convertirse en creadoras de juegos de mesa. De hecho, Emi viajará a Alemania para publicar su primer juego de mesa, así como para reencontrarse con sus amigos Hans, Johan y, especialmente, Anna, quien parece ser que ya no se reúne con ellos…
Cada tomo de After School Dice Club es un pequeño soplo de aire fresco, jovial, entretenido, sin grandes pretensiones pero hermosas emociones y sensaciones. Mantiene su tono divertido y romántico a partes iguales, ampliando los conocimientos de juegos de mesa al mismo tiempo que nos cuenta historias amorosas juveniles. Sigue cumpliendo fielmente lo que promete.
Volumen 7
Nuestro peculiar grupo de estudiantes de instituto amantes de los juegos están aprovechando el tiempo libre para hacer diferentes planes. Desde ir a parques de atracciones hasta festivales culturales, pasando por días de playa y fiestas de cumpleaños.
Entre tantos planes, nuestras amigas tendrán diferentes experiencias. Por una parte, Yoshioka, el flamante campeón nacional de kendo, se declara a Takekasa, atraído por su belleza y dulzura, quien a su vez, al conocerle apenas, decidirá empezar a salir con él para así darle una respuesta adecuada a su petición.
Por otra parte, nuestro grupo del club de juegos de mesa decide aumentar su apuesta para el festival cultural y montar una Escape Room muy emocionante y difícil para los jugadores. El reto es aceptado por Hana, Maki, Kinjo y George Bellesford, amigos y familiares del grupo. Su éxito llama la atención del señor Bellesford, que querrá hablar con Midori.
Y también conoceremos los futuros plantes de Hana, la hermana mayor de Aya, pues ha recibido una carta que podría cambiar su futuro que a la vez la alejaría de su hermana pequeña.
Nuevo tomo y mismas sensaciones de alegría, emoción y romance que mantiene el sello personal que se ha labrado esta serie. Sin perder la habilidad de introducir en la trama nuevos e interesantes juegos de mesa, poco a poco nuestras protagonistas empiezan a tener mayores inquietudes y problemas propios de la adolescencia que afrontar en su camino a la madurez. Preciosa.
¡Continuará!
After School Dice Club






