The Last Story apareció en Japón en enero de 2011 de la mano de Hironobu Sakaguchi, fundador de Mistwalker. Nadie esperó que este juego saliera del país nipón, pero un año después llegó a Europa, aunque no tuvo la repercusión que un juego de sus características debería tener.

Desde su aparición en el mercado, la polémica estalló. Tanto el nombre del juego, el logotipo y los personajes son muy similares a los del Final Fantasy. No es de extrañar puesto que fue Hironobu Sakaguchi quien creó la saga. Pero, a pesar de sus semejanzas, el juego se diferencia en muchos aspectos de sus hermanos. Para empezar, se trata de un juego desarrollado expresamente para Wii y no pretende convertirse en una saga, sino ser un juego único en el que Sakaguchi ha puesto lo mejor de sí. Y se nota.

Historia

Nos encontramos en un mundo azotado por años de guerra entre humanos y guraks. En lo más crudo de la contienda, un mago de la casa Arganan construyó un arma en una isla del extremo meridional del Imperio: el cañón de Lázulis. Con esta arma, los humanos ganaron mucho terreno a los guraks, que se vieron obligados a ocultarse, y convirtió la isla en una fortaleza capaz de proteger a todo el Imperio. Así nació Isla Lázulis, el baluarte del Imperio y lugar más tranquilo y próspero del mismo.

Muchos años han pasado desde entonces. La guerra continúa, pero ha pasado a un segundo término; un nuevo problema se cierne sobre el mundo: la tierra está agonizando. Desde hace tiempo, los bosques mueren, los cultivos no prosperan y la naturaleza se calcifica y desintegra. Nadie sabe por qué ocurre esto, pero si no se halla una solución, el futuro de todos los seres vivos peligra.


En este contexto, un grupo de mercenarios acaba de llegar a Isla Lázulis. Ya tienen una misión: eliminar a los réptidos de las cuevas de la isla. Parece una misión sencilla, los réptidos no son criaturas muy listas, o al menos eso creían. Los cuatro compañeros se separan, y Zael y Syrenne acaban en una antigua capilla. Allí, unos seres se levantan y los atacan por sorpresa. Están rodeados y estas criaturas no mueren con facilidad. Zael esta desesperado, Syrenne esta herida y no hay escapatoria. Es entonces cuando oye una voz que le concederá un poder que cambiará su vida para siempre.

Personajes

Zael: protagonista principal de la historia. Perdió a sus padres siendo muy joven y fue recogido por Dagran, quien le enseña a luchar y a defenderse. Los dos juntos fundan un grupo de mercenarios para poder ganarse la vida. Zael sueña con convertirse en caballero algún día. Durante su primera misión en Isla Lázulis, adquiere un extraño poder que hará que su vida de un inesperado giro. Conoce a Calista durante una celebración en el pueblo de Lázulis y queda automáticamente fascinado por ella, aunque al principio no sabe que pertenece a la nobleza y, por tanto, está fuera de su alcance.

Calista: heredera de la casa Arganan, la casa que gobierna Isla Lázulis. Perdió a sus padres de pequeña y pasó al cuidado de su tío, el conde Arganan, actual gobernante del castillo de Lázulis. Debido al control que su tío ejerce sobre ella, sueña con escaparse y poder ver mundo. Una vez lo consigue y conoce a Zael y a su grupo de mercenarios. Utiliza la magia tanto para curar como para atacar.

Dagran: líder de la banda de mercenarios y gran amigo de Zael. Desde que eran jóvenes, Zael y él se prometieron que algún día dejarían de lado esa vida y se convertirían en caballeros. Zael admira a Dagran. Se caracteriza por su capacidad para conseguir encargos, lo que garantiza la entrada de dinero en la banda. Es muy sensato y un bravo guerrero, por lo que cuenta con la lealtad de todos.

Syrenne: espadachina aficionada al alcohol y a las peleas de taberna. Es bastante testaruda y malhablada. A pesar de aparentar ser una mujer dura, es dulce y se preocupa por sus compañeros. Es una chica impulsiva, que se lanza a la batalla sin considerar los riesgos. Discute con frecuencia con su compañero Lowell. Lucha con dos espadas.


Lowell: un hombre encantador, alegre, despreocupado y mujeriego. En los momentos tensos, siempre intentará quitar hierro al asunto. Le encanta chinchar a Syrenne y, aunque intente ocultarlo, le interesa más que como una amiga. Es un mago que controla el hielo, pero con una buena espada también puede ser un buen luchador.


Mirania: una muchacha tranquila y seria, que se altera con dificultad incluso en los momentos más complicados. Es una gran amante de la naturaleza debido a que se crió en un bosque. Viaja por el mundo con los mercenarios buscando la causa del porqué el mundo se muere. Tiene un gran apetito. Utiliza la magia curativa y ofensiva.


Yurick: el miembro más joven del grupo. Apenas saben nada de él y no suele manifestar sus emociones, pero con el tiempo se va abriendo a sus compañeros. Su padre desapareció y su madre murió poco después, por ello desarrolló un carácter fuerte e independiente. Tiene un gran talento con la magia relacionada con el elemento fuego.


General Asthar: hombre con una excelente carrera militar a sus espaldas en defensa del Imperio. Zael lo considera su ideal de caballero, el hombre que le gustaría ser algún día. Está realizando una investigación para averiguar por qué la tierra se esta debilitando, y su investigación le lleva hasta la mismísima Isla Lázulis.


Therius: caballero que acompaña al General Asthar hasta Isla Lázulis. Fue aprendiz en su día del General. Aunque sus ideales son los mismos que los del General, su juventud le hace mostrarse arrogante y prepotente, sobre todo con los mercenarios. Se enfrentará en más de una ocasión con ellos y será muy duro con Zael, que tendrá que demostrarle que realmente merece ser un caballero.

Conde Arganan: hombre ambicioso que gobierna Isla Lázulis tras la muerte de los padres de Calista. Es muy autoritario y ejerce un fuerte control sobre su sobrina, la única heredera de la casa Arganan. El conde promete a Calista con un noble llamado Jirall con el fin de conseguir mayor promoción en el Imperio. Es él quien contrata al grupo de Zael para diferentes trabajos.

Zangurak: el rey que gobierna a los gurak, la raza contra la que está en guerra el Imperio. Bajo su mando se han unido todos los gurak por primera vez en toda la historia. Pretende poner fin a la guerra, derrotando a los humanos, para salvar a su pueblo y recuperar la tierra que perdieron. Para ello pretende hacerse con el "poder de la Errante".

Jugabilidad

The Last Story presenta poca novedad en cuanto a jugabilidad. Es un RPG al más puro estilo Final Fantasy. El eje central de la acción serán las batallas, en las que manejaremos principalmente a Zael. En determinadas ocasiones podremos tomar el control del resto de los compañeros, pero nuestro personaje central será siempre Zael. Él es muy importante en las batallas sobre todo por su habilidad especial, el "magnetismo", con el que podemos centrar la atención de nuestros enemigos en Zael para que el resto de compañeros puedan atacarles y derrotarles. Es una habilidad muy útil que nos será de gran ayuda a lo largo del juego.

A medida que avancemos en la historia, podremos usar nuevas tácticas. Tenemos la opción de usar el botón de estrategia, en la que se parará el tiempo y tendremos una vista de pájaro del campo de batalla, además de que podremos dar órdenes a todos los personajes y dominar el combate. En otros momentos, podremos ocultarnos de los enemigos y atacarlos por sorpresa. Algo muy importante cuando se trata de enemigos poderosos.

El juego se divide por capítulos, algunos de ellos no son obligatorios para la historia principal, pero resulta muy interesantes realizarlos, tanto para profundizar en la psicología de los personajes como para conocer la historia de ese mundo. En los periodos entre capítulos, podremos desplazarnos a libertad por la ciudad Lázulis, visitando sus comercios, el coliseo donde subir niveles o entablando relación con los personajes. Además, según vayamos despejando escenarios, podremos visitar otros lugares de la isla e, incluso, llegar al continente.

Un aspecto destacable del juego es la gran libertad de personalización de personajes. Puedes cambiar su equipo, el color de la ropa, los elementos que la componen, combinar conjuntos… Con todas estas libertades, tus personajes nunca serán iguales al de otro jugador, ni en atributos ni visualmente. También puedes subir los atributos tanto de la ropa como de las armas, encontrando determinadas piezas y visitando la tienda de mejoras. Puedes hacerte con un equipo invencible, que mantendrás incluso cuando termines la partida y empieces una nueva, porque en The Last Story puedes terminar la partida y comenzarla de nuevo con jefes más fuertes y nuevos objetos que encontrar.

El juego tiene también conexión en línea con otros jugadores a través de la Wifi de la Nintendo Wii. En el modo online podrás seleccionar dos opciones: combate en grupos o de forma individual contra otros jugadores, o formar equipo para exterminar monstruos luchando codo con codo. En ambas opciones, conseguirás objetos exclusivos del modo online que te servirán para lograr mejoras de armadura y armas.

En cuanto al mando, el juego acepta tanto el mando de Wii junto con el Nunchuk, como el mando tradicional. Es un juego que no emplea el lector de movimiento de la Wii, así que si os esperabais un juego donde poder blandir una espada con el mando, iros olvidando. Es un RPG japonés de los clásicos.

Gráficos y sonido

Los escenarios y personajes han sido diseñados por Hironobu Sakaguchi y Takuya Matsumoto. Hironobu Sakaguchi es mundialmente conocido en el mundo de los videojuegos por ser el creador de la saga Final Fantasy, en la que ha participado en todos los desarrollos de los juegos hasta el Final Fantasy X. Este juego recuerda mucho a sus trabajos anteriores, tanto en el diseño de personajes como en la historia. Especialmente, el protagonista se asemeja mucho a Squall del Final Fantasy VIII.

El juego combina imágenes de videojuego con otras más desarrolladas y definidas. Las escenas más importantes y con una carga fuerte en la historia son las que más logradas están. Veremos pocas de este tipo a lo largo del juego pero no las echaremos de menos, puesto que el resto de escenas, aunque de menor potencia técnica, tienen suficiente calidad para que gusten a todos.

En la banda sonora del juego también encontramos otro incondicional de la saga Final Fantasy, Nobuo Uematsu, compositor que se dedica a desarrollar música para videojuegos. Logró su reconocimiento con las bandas sonoras de los Final Fantasy, pero no hay que dejar de lado el excelente trabajo que ha hecho en este juego. La música nos ayuda a adentrarnos en los escenarios y en las batallas, además supone un elemento importante en las escenas cruciales de la historia. Son destacables el tema principal del juego y la canción que tararea en numerosas ocasiones Calista y que al final del juego podremos escuchar completa.

En cuanto al doblaje, tenemos voces en inglés con textos en castellano. Las voces seleccionadas para cada personaje se ajustan perfectamente a la personalidad del mismo, haciéndolos más creíbles para el jugador.

Resumen

The Last Story es un RPG que recuerda a los clásicos Final Fantasy. Aunque no tiene ninguna novedad con respecto a otros juegos de esta clase, presenta un característico método de combate que podremos explotar en las diferentes situaciones. A pesar de que los personajes pueden resultar un tanto estereotipados, la historia en la que se ven inmersos, con tintes ecologistas y antibelicistas, nos atrapará y absorberá hasta el final del juego. Con un excelente diseño de personajes y unos gráficos al nivel de lo que se espera de un juego japonés. Es destacable el gran trabajo musical que se ha hecho en este juego, que se convierte en un elemento importante en la historia por sí mismo.

Un juego al más puro estilo de Hironobu Sakaguchi, que hará las delicias de los aficionados a los RPGs nipones.

Ficha técnica

Título: The Last Story
Compañía: Mistwalker/ AQ Interactive
Director: Hironobu Sakaguchi
Compositor: Nobuo Uematsu
Plataformas: Wii
Género: rol
Idioma: voces en inglés, textos en castellano
Lanzamiento: 24 de Febrero de 2012
Pegi: +16
PVP: 50,95€ / Edición especial: 60,95€

Puntuación

Historia 9.5
Edición 9
Música 9.5
Gráficos 9
Sonido 9
Jugabilidad 8.5
Sonido 9
9,1

Comentarios

Nai

Sábado, 28 de julio de 2012 02:24:02

Un gran juego, me gustó mucho. A destacar sobretodo la fluidez de la trama y como no te hace perder le tiempo de detalles suprefluos, centrandote en la trama desde el comienzo. Tal vez tenga mucho regusto a clasico, que se agradece, pero el sistema de combate es realmente innovador. En tiempo real, muy dinámico y ágil, permite una gran libertad de acciones y estrategias aunque eso sí, para disfrutarlo de pleno hay que jugarlo con los controles manuales. Por defecto el ataque está en automático y no tiene tanta gracia. Siguiendo con los combates, estan prefectamente integrados en la acción y la historia, que los combates se desarollen sobre el mismo escenario ayuda en gran medida a eso (no se detiene el juego para tener lugar el combate en un mapa cerrado a parte, como es tradiciíon de los FF y de gran parte de los RPG). La música magistral, con grandes momentazos, los personajes muy bien conseguidos y en generalmuy buen RPG, quizas de los mejores de la actual generación (por ahí decian que el mejor era xenoblade y éste me gustó más...). ¿Pegas? Bueno, es corto para lo que suele durar un RPG aunque lo copensa animando a regujarlo.

Añadir comentario
  • Soy usuario de Mangaes
  • No soy usuario de Mangaes pero quiero registrarme
  • No soy usuario de Mangaes, usaré mi mail
(El email no se verá públicamente)